フリーターで130万超えてヤバい話
どうも昆布だしです
学生というなのフリーターをやっていたんですが
なんと年収130万超えちゃいます
バイト先が社会保険にいれてくれないので
ほんとに厳しいという現状ががががが
とりあえず社会になじめないにんげんなのでなんとかして副業などして金をもっと稼がねば
なにかいい方法でもあればと模索している日々です
クラロワの記事は最近の荒れ果てた環境
レベルあげたばかりの強キャラのナーフでテンション駄々下がりです
またいずれ
そいじゃまたのー
【クラロワ】エリゴレ、ウォールブレーカー強すぎな話
お久しぶりの昆布だしです
クラロワ、今回新たにでたカードとアプデで変わったカードがえげつねぇ強さですけど、みなさん元気ですか
僕はカードのレベルががががが
まずエリクサーゴーレムなんですが
強すぎひん?て感じの性能です
まずコストが3と低いんですが、こいつの総体力大会レベルで3000をこえます
しかもこいつ死亡時に分裂して2体になったエリクサーゴーレムがさらに死亡時2体に、書いててややこしいかんじに分裂するので、範囲攻撃や数で攻めるユニットじゃない限りタワーにダメージが凄く入ります
というか二回分裂したときの攻撃スピードが一秒なのでめっちゃダメージを与えてきます
デメリットは死亡時に相手にエリクサーを4与えてしまうんですが、それを差し引いてもヤバいです
次にネクロマンサー
こいつは死亡時にスケルトンを今まで出してたのがなくなり、攻撃の範囲が減りほぼ単発攻撃みたいになりました。
さらにスケルトンの出現間隔が増えて弱体化、だったらよかったのですが
スケルトンが自身から離れるようにインペリアルクロスで出現(ロマサガ)
攻撃力が単発200近くなりえげつない火力になりました、ぶっちゃけマスケットを食う勢いで強化されました
数で攻めてくるユニットには弱くなったんですが、変わりに高い攻撃力とスケルトンの出現の変わり方で巻き添えでダメージを食らうことが少なくなりました。
最後にウォールブレーカー何ですが
アホかと
っていう性能になってます
体力と攻撃力が多少下がったのですが、同レベルタワーの攻撃で死なない、スルーしたらタワーの三分の一近くを削ってきます
それがなんと2エリクサーでだせるのが強すぎ
こいつに対してノーダメで抑えれる対処が凄く限られてセパレートする事もできるのがほんとにやべぇと思います
多分こいつら調整入ると思うんですが
今プロの大会があるらしいのでそれが終わるまでこの環境が続くと思うと、、、
個人的な話になるんですがどれもレベル足りなくて大会でしか使えないのが余計にあがががが
とりあえず今回も5000行けたらいいなと思って頑張りたい、、、
以上
【スマホで本格?】スパロボDDやってみた感想
どうも昆布だしです
僕はスパロボシリーズが結構好きなんです、ただ以前に出ていたスパクロはシステムがスパロボじゃなかったのでがっかりしてやってなかったんですよ、
だからこそ本格的なスパロボがでないかな等思っていたらようやく配信されました
スパロボDD
今回は、ぶっちゃけ愚痴を書いていきたいと思います
その1
ガチャゲーすぎてキツイ
最高レア排出率が3パー
最高レアを手に入れてキャラクター固有の特性を上げてね、特性MAXは20だよ
アホかと
ユニットごとの武装も必殺技は最高レアが一番高性能なんですがそれにも特性
各キャラを代表する必殺技が見たけりゃ最高レアを当てるしかなく低レアの必殺技なんか必殺技じゃねぇ武装、何が悲しくてドリルニーを必殺としてみなあかんねん、ヘルアンドヘブンつかわせろや
その2
機体改造がヤバイ
機体改造するのに一日3回しか行けない素材クエストに行くはめになるんですが、難易度がバリ高い
しかも素材の落ちる確率が渋すぎる
こんな難易度と渋さじゃやる気がでんぞ
その3
全体的にもっさりかつUIがおかしい
唐突にでてくるおすすめアイテムを買わないかや、チュートリアル等
全体的に操作しづらくてめんどくさい
ストーリークリア後に即再戦が選べない
アイテム受け取りがめんどくさい
などなど
ぶっちゃけこのままじゃ重課金ゲーム、もって1年で終わりかねないです
スパロボは好きですが、現状がこれでは据え置きのスパロボのがいいです、据え置きと比べること自体が失礼なレベルだと思います
あとガンダムAGE参戦はよ
【新作アプリ】TEPPENをやってみたんだが・・・【感想】
どうも昆布だしです
最近リリースされた新作アプリTEPPEN
新しい形のカードゲームとのことでなんとなくプレイしてみました
とりあえず感想を言っていきます
ゲームシステム
良かった点
リアルタイムバトルという珍しいシステム
このシステムのおかげで他のカードゲームより遅延行為が起こりづらく、他のゲームよりサクサク楽しめるってのが大きいけども・・・
カードの絵が有名な作品なのでその作品のファンなどからしたら凄い楽しいいとおもう
そして最高レアのカード、これはデッキに一種類一枚ずつしか入れられない
これが他のカードゲームなどによくある、同じ最高レア数枚を数種類用意しないといけない、みたいな札束バトルが起こりずらいいい調整だとおもいます、ただ・・・
嫌な点
運に頼りすぎる気がするカードゲーム
最高レアが一種類一枚しか入れられないのは仕方がないが、そのせいで最高レアを主軸にしたデッキが作りづらくどうしてもドローソースが少ない、もしくはないデッキ色だとそれを引くのに運がかかってきます、今現在ドローできる色が紫だけだったとおもうので、
ならその色を絡めたデッキを作ればいいじゃん、と考えるのですがそうするとそうエリクサー5までのカードしかいれられないのでせっかくの最高レアがデッキに入れられないなんてことも。
カードゲームには運の要素が大事になっていますが、運にできるだけ頼らないためにデッキの構成を考えて、このコンボを決めやすくするためにこうするだの、このカードであいつをサポート、などのデッキの試行錯誤が楽しいものだと個人的には思うのですが、このゲームにはあまりそういう要素が少なく、単体で強いカードをバーンみたいなゲームになっちゃってるのが残念ですね。
あとはリアルタイムなので他のカードゲームより思考できる時間が短くなりがちなのがより強いカードをドーンするゲームに思えてきちゃいます
色ごとの設定がいまいち
このゲームには
ダメージを与える効果や攻撃に特化したカードが多い赤
体力を回復させたりエリクサーを早く回復させたりする守りよりの緑
相手の動きを止めたりドローしたりアクションを使うと強くなる紫
一度死んだあと強くなるカードやデメリットや癖のあるカードの多い黒
の4種類があります
全色に言いたいことはあるんですが、一番言いたいのが緑
個人的な意見ですが戦ってて面白くないんです!!
エリクサーを高速で増やしたり相手の攻撃を一回防ぐカードが多かったり、減らした体力を回復したり、使ってみると面白いとは思いますが戦うとなるとつまらないんですよ
現状カードプールが少ないのもあり緑とあたると100パーこんなデッキなんで緑と当たるとほんとに嫌になります
対処行動をカード構成で何とかできるシステムならいいのですが、
運が90パー占めてるといっても過言でないこのゲームでは糞です
ただぶっちゃけ各ヒーローでどんな戦い方をするのか方針を決めるこのシステムと現在のカードプールではこのヒーローならこれ的な感じでほとんど同じようなデッキにしか当たらないのが嫌になります
とりあえず言いたい愚痴はかききったので
現状いえる事は新しいカードがついかされて戦い方が広がることを願いたいです
クラロワ大型アプデキター買うか買わぬかパスの話【シーズンパス】
どうも昆布だしです
ほんとのほんとに更新してませんでした
前回のシーズンで一応トロ5000マスターまで到達でき、大型アプデも入ったことで更新していきたいと思います
今回は新たに追加された課金要素
シーズンパス
これを買うべきなのかの考察をしていきたいとおもいます
まずシーズンパスとは
シーズンパスはクラロワのプレーに追加で報酬がもらえるようになるシーズンごとの課金要素です
現在は600円で1か月ちょいの間シーズンパスが適応され、その間
・クラウン宝箱やスタンプ、キングタワーのスキンが報酬に追加される
・クラウン宝箱にライトニング宝箱の雷が追加される
・チャレンジ等の追加エメラルドの消費なしで再挑戦できる
・名前が金色になる
・宝箱を開くのを予約できるようになる
等の特典がもらえます
ただシーズンごとに600円かかるので悩んでいる人も多いのではないでしょうか
シーズンパスを買うべき人
時間がある、クラロワをよくする人
これに当てはまる人は買ってもいいと思います
今回のパスの目玉?としてのキングのスキンを手に入れるためにはトロフィーを300取らないといけません
300と聞くとややこしいですが、一試合完璧に買っても3つしか手に入らないので、全部完璧に勝つとしても100勝する必要があります
実際毎回完璧に3つ取れるとは限らないのでもしフルにパスを楽しめる人は、時間に余裕がある、空き時間によくクラロワする、そういう人なら買っても損しないはずです
それに宝箱の自動開封を有効活用できるようになるのでオススメだと思います
お金に余裕がある人
ぶっちゃけ600円なんでバイトしてたり、社会人だったり、今どきの学生でも気軽に払える金額になっています、それにシーズンごとなので今回は一回入ってみようか、とか、今回はまぁいいかみたいに軽く考えていいと思います
名前を金色にしたい人
名前を赤い彗星だとかクワトロだとか黄金の鉄の塊に包まれたナイトみたいなのにしている人、金色が好きな人はしてもいいと思います
チャレンジを確実にクリアしたい人
新カードチャレンジ等のチャレンジの追加エメラルドが無料になりますですので、あまり勝てない、苦手なルール、そういうので悩んでいる人なら買ってもいいと思います
ただ一回だけ復活とかなら必要エメラルド数が少ないので実力と心の持ちように相談ですね
買うべきではない人
忙しい人
タワー300とか無理無理かたつむり
そういう人には買うべきではないとおもいます
キングのスキンなどに興味がなく、カンストしている人
入らなくて全然オッケーだとおもいます
すぐに強くなりたい人
シーズンパスではクラウン宝箱にライトニングが追加されますが、実際にそれだけですぐ強くなるかというと一つ上げるのに10クラウン必要です
そんなのも嘆かわしい、すぐに奴に勝てる力が欲しい、なんて人は素直に宝箱を買うべきだと思います
そちらの方がすぐにたくさんのカードが手に入るので即効性があります
総評
600円だから入りたかったら入ってもいいんじゃね
シーズンごとってのがネックだが600円だし嫌になれば入らなければいいだけのこと
まぁ僕は入ったんですけどね
ただ今回は新カードトリトンが手に入るのがシーズン終了後
それより前にチャレンジモードで手に入る期会があるので確実に使いたいなら入ろうって話
でも今回はロングシーズンだが短い時はどうなるのだろうか…
【クラロワ】今の金剣までの環境を書いておく
どうも昆布だしです
前回のリーグで金剣に到達しました
ぶっちゃけここあたりのトロフィー帯になると魔境といいますかぶっちゃけますと、なんでそのレベルでここにいるんだよ
みたいなレベルの奴がわんさかしてまして、イライラすることが増えてきました
とりあえずは現トロの場所4500~4600でよく見るのをとりあえず書いていこうと思います
- ウィザード
- ネクロマンサー
- ロイババ
- オーブン
ウィザード だいたいレベル11~12
範囲攻撃できるユニット、ぶっちゃけ相手にするのはきつい
高レベルになると中途半端に体力が残ると小型をだせなくなるし、火力も高い
ネクロマンサー だいたいレベル10~12
最近の死亡時にスケルトンがでる仕様により増加、ただ最近のアプデ強化のせいかレベルが上がりきっていない事が多いのが救い
ぶっちゃけ高レベルだと体力もあって嫌い、こいつの相手ユニットの足止め性能が高いせいでタワー狙いのユニットで攻めるなりしないとほんとにタワーにダメージ入れずれぇ
ロイババ レベル12~13 基本13
糞
真面目に書くとレベル差があると一気にきついユニット
変に体力があり火力もあるせいでヤバイ、でも同レベルや格下レベルだと弱いのよね
こいつらにメタできるバルキリーも同レベじゃないとたいして体力も減らせずやられていった思い出、古い記憶ですが
こいつは一体でも残るとすげぇ削られるしほんとに相手したくない
オーブン 基本レベル11~13
レベル差が大事なユニット
だからと言って13まで上げるならもっと上のトロフィー帯に行ってくれよぅ
ぶっちゃけこちらのユニットの体力があまり高くないせいできつい
建物そのものの体力も増加してるのがやらしく、こいつに呪文をさいてもリターンが少なすぎるのが・・・
とりあえず環境的によく見るカードを上げてみました
現在の自分のデッキは平均レベル10
11レベルのユニットはほんまにいないのできついです
レベル上げたくてもお金がないんだよなぁ
ブログ更新してなかった訳ですが
免許をとりに学校に通い始めまして、なんかやる気が起きなかったという糞みたいな理由です
もし免許取ったら更新頻度あげていきたいですね
おわり